人物属性 |
说 明 |
性别 |
玩家角色在游戏中扮演的性别。 |
生日 |
玩家角色在游戏中设定的出生日期。 |
精 |
学习,修炼,读书,采集的相关数值。 |
气 |
生命力,当其呈现0时角色便会死亡。 |
神 |
战斗,合成的相关数值。 |
内 |
使用武功时会消耗。 |
负重 |
负重决定玩家身上可以携带多重的物品,臂力越大则负重能力就越高。 |
空间 |
负重决定玩家身上可以携带多少个的物品。 |
饱食度 |
玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。 |
饮水度 |
玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。 |
金钱 |
使用者身上目前所拥有的银两。 |
臂力 |
增加攻击伤害输出,增加游戏角色负重。 |
定力 |
增加命中机率。 |
胆识 |
增加暴击机率。 |
机敏 |
增加闪避机率。 |
悟性 |
辅助游戏角色成长,与消点、自修提升武功等级获益休戚相关。悟性越高,自修与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。 |
根骨 |
增加防御减少受到的伤害。 |
福缘 |
增加幸运值,提升暴击、命中、闪避机率,对采集类技能成功率有些许影响。 |
名声 |
名声越高在游戏中可发生的事件越多,保镖与驿站送信皆能提升名声值。 |
历练 |
角色在游戏中所经历事件的参考值,保镖与驿站送信皆能提升历练值。 |
善恶度 |
人物的善恶,范围为-1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一。 |
学习点数 |
玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于战斗中获得。 |
实战经验 |
实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。 |
师承 |
角色现在的师傅。 |
门派 |
角色所加入的门派。 |
门派技能 |
显示门派技能等级。 |
门派技能经验 |
显示门派技能当前等级的熟练度。 |
组织 |
角色所属的组织。 |
组织位阶 |
角色在组织之中的地位,位阶愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。 |
组织头衔 |
角色在组织之中的头衔。 |
武功属性 |
说 明 |
基本刀法 |
刀如猛虎,故为百兵之胆。使刀者劈、斩、抹、挑,须勇力兼具灵活。基本刀法的提升能提高刀法类武功的伤害。 |
基本剑法 |
单刃为刀,双刃乃剑,剑称百兵之君。剑主刺、斩,似飞凤,飘逸灵动,刚柔并济而扬名。基本剑法的提升能提高剑法类武功的伤害。 |
基本鞭法 |
鞭法以长及极大的自由度变化著称,能出其不意伤敌,于对手不敌时将其击败。基本鞭法的提升能提高鞭法类武功的伤害。 |
基本棍法 |
棍为长兵之母,各式长兵皆由其衍生,因其易获取且易掌握之优点,一般用法为提、拦、点、揭、割、运等。基本棍法的提升能提高棍法类武功的伤害。 |
基本枪法 |
枪乃兵中之王,舞动时神龙见首不见尾,既有矛尖的刚猛毒辣,又有枪身的柔韧莫测。基本枪法的提升能提高枪法类武功的伤害。 |
基本刺术 |
就是说指法,以点、刺、指为主,一般都以点穴、剑气伤敌。基本刺术的提升能提高指法类武功的伤害。 |
基本内功 |
内功心法,不管是吸气吐讷,还是练气养生,皆由此衍生。所谓安内而攘外,内功的重要性不言而喻。每 10 级增加 1 点根骨。 |
基本身法 |
即轻功,提气飞跃,缩地成寸,于江湖走动的侠客们而言自是极为重要。 |
基本医术 |
医术力求救治病患缠身、伤残之人。行走江湖之人难免有所争斗,医术的可用之处想必极为广泛。基本医术的提升能提高医术类功法的治疗效果。 |
基本暗器 |
暗器,实则是将武器缩小并藏匿起来,凭借肉眼难辨的体积和速度杀敌。 |
基本毒术 |
用毒的技巧在于攻敌于内,不论修炼何种武功,身体内部总归最为脆弱,因此攻敌于内,可杀人于无形。 |
拆招卸力 |
此为拆招、卸力的法门,遇剑则拆剑招,遇掌则卸掌力。毕竟在江湖中,除了一味攻击抢攻之外,若缺乏适当的自我保护,长期对敌终归容易成为落败的一方。 |
搏击格斗 |
就是空手技能的含义,此为拳、掌法的入门。所以在内力大成之前,先学好近身肉搏的技能吧。每 10 级增加 1 点臂力。 |
躲闪纵跃 |
指身法,即与敌对阵时,闪躲与回避的诀窍,其重要性与拆招卸力相提并论。每 10 级增加 1 点机敏。 |
读书识字 |
就是国文的造诣程度。如果目不识丁,那么就无法通过秘笈自己修炼武功,所以将此技能学习程度提高很有必要。每 10 级 + 1 点悟性。 |
交易之道 |
此乃十分生活化的技能。因为不论是一代大侠,还是江湖小厮,只要在江湖上行走,就必定有与他人交易的契机。 |